Школа магии Природы
более утонченная в отличии от других магических школ, и овладеть ею сможет далеко не каждый. Только лишь тот, кто сможет почувствовать во всем величии многогранность и ценность всего живого, станет магом Природы. Используя таинственные силы природы, он станет обладать такими качествами, как целительство даже смертельных недугов, ему станут подвластны все птицы и звери, все растения от самой крохотной травинки до дремучих исполинских лесов. Но стоит в его сердце зародится злу, маг тотчас лишается своих сил.
А магам высшего посвящения (друидам) становится доступным принимать облик диких зверей.
1 ранг - Адепт
1) Дух дубрав – ранение цели окутывает зеленоватая дымка, снимая боль и залечивая.
Восстанавливает легкие повреждения.
2) Ядовитая пыльца – цель окутывает облако пыльцы, которая вызывает сильную аллергию: сильный зуд, сыпь на коже, насморк, першение в горле.
Урон: незначительный.
3) Захват - вьюны связывают и обездвиживают цель. Во время действия заклинания атаковать цель нельзя. Заклинание не боевое. Продолжительность: 2 хода.
4) Ядовитый плющ – из земли/пола вырастают толстые стебли плюща. Они быстро оплетают цель, начиная ее душить, и словно вытягивают ее жизненные силы.
Урон: слабый.
5) Живительная прохлада – цель чувствует приятную прохладу, успокаивающую боль. Раны затягиваются словно сами собой.
Восстанавливает неглубокие раны.
6) Спокойствие - заклинание, убирающее агрессию у существ. Во время действия заклинания цель не может атаковать, но при атаке на нее саму действие заклинания прекращается.
Продолжительность: 3 хода (без атаки на цель).
7) Прояснение – заклинание, после которого цель чувствует прояснение в мыслях.
Эффект:
+2 к результатам проверок на успех действий, связанных с умственной деятельностью.
Продолжительность: 3 хода.
8 ) Лесная поляна – цель всю окутывает зеленоватое сияние, она чувствует мягкое тепло и успокаивающий, легкий запах лесных трав.
Восстанавливает повреждения средней тяжести.
9) Отравленные иглы – рядом с целью вырастает лиана, на которой распускаются ядовито-желтые цветы. Цветы и выпускают отравленные «иглы», чей яд причиняет сильнейшую боль.
Урон: средний.
10) Сон - не боевое заклинание, наводящее на существо сон. Во время действия заклинания цель нельзя атаковать, но можно лечить.
Продолжительность: 3-4 хода.
2 ранг – Друид
1) Дух Лиса – из рук друида вырывается сгусток энергии и принимает форму лиса, который затем приближается к цели и распадается на дождь искр. Заклинание дает ясность мысли и прибавляет телу гибкости.
Эффект:
+1 к результатам проверок на успех действий, связанных с умственной деятельностью;
+2 к результатам проверок на успех действий, требующих ловкости.
Продолжительность: 4 хода.
2) Щит Лесов – перед целью всего на мгновение вспыхивают очертания щита, а затем тело наполняется новыми силами.
Эффект:
+2 к результатам проверок на успех действий, связанных с применением силы;
защита от физических атак.
Продолжительность: 5 ходов.
3) Дыхание Леса – пространство наполняется звуками шелеста листвы, даже если друид и пациент находятся в помещении. Боль уходит, раны затягиваются, приходит спокойствие.
Восстанавливает тяжелые повреждения.
4) Безумные корни – из земли вырываются корни деревьев и, схватив цель, стараются утянуть ее под землю, душат ее и ломают кости.
Урон: высокий.
5) Знак Змея – из рук друида исходит мерцающий сгусток энергии, принимая форму змеи, и начинает приближаться к цели. Приблизившись, «змея» распадается на маленькие искры, что осыпают цель. Заклинание проясняет мысли и прибавляет телу гибкости.
Эффект:
+2 к результатам проверок на успех действий, связанных с умственной деятельностью;
+2 к результатам проверок на успех действий, требующих ловкости.
Продолжительность: 4 хода
6) Благословение Природы – цель всего на мгновение слышит шелест листвы и чувствует запах трав.
Эффект:
+3 к результатам проверок на успех действий, связанных с умственной деятельностью;
защита от магических атак.
Продолжительность: 6 ходов.
7) Запутывание следов - для цели путаются тропинки, начинает казаться, что кусты и деревья «перешли» на другие места; теряется всякая ориентация в лесу. Заклинание действует только в лесу и только если у цели не выпадет дайс выше, чем выпал у друида.
Продолжительность: 3 хода.
8 ) Умиротворение – к цели приходят покой и умиротворение, уходит всякая агрессия. Также появляется неожиданная любовь к природе.
Продолжительность: 4 хода.
9) Гнев лесов – деревья и кусты «выкапываются» из земли и нападают на цель, атакуя ее ветвями. Например, поднимают над землей и ломают кости ей в своих «объятиях». Заклинание действует везде, где есть деревья и кусты.
Урон: от среднего до смертельного, в зависимости от наличия деревьев и кустов.
10) Исцеление – раны и переломы заживают прямо на глазах без видимых магических «эффектов».
Восстанавливает тяжелые ранения и переломы.
==============
Друидам также становится доступным призыв животных.
==============
3 ранг - Архидруид
1) След Зверя – заклинание увеличивает силу и ловкость цели. Знак, напоминающий волчий след, по воздуху приближается к цели и «впитывается» в кожу на груди.
Эффект:
+3 к результатам проверок на успех действий, связанных с применением силы;
+4 к результатам проверок на успех действий, требующих ловкости.
Продолжительность: 6 ходов.
2) Защита Природы – вокруг цели появляется зеленоватая искрящаяся сфера, постепенно уменьшающаяся в диаметре, пока не облепит тело и не всосется в кожу.
Эффект:
защита от физических атак;
защита от магических атак.
Продолжительность: 5 ходов.
3) Дичь - цель неожиданно начинает чувствовать сильный страх, лишающий движений. Ей везде мерещатся горящие глаза, словно ее окружила стая хищников и они вот-вот разорвут на части, стоит сделать малейшее движение. Действует только на природе и только на тех, у кого дайс выпал меньше, чем у друида.
Продолжительность действия: 5 ходов.
4) Кошачье зрение – заклинание позволяет видеть в темноте, но после прекращения его действия наступает кратковременная слепота (10-15 минут).
Продолжительность: 5 ходов.
5) Ярость Природы – действие заклинания может быть разным в зависимости от обстоятельств. Это может быть как нападение роя ос или стаи птиц, так и появление ядовитых растений.
Урон: смертельный.
6) Милость Природы – цель оказывается в столбе мерцающей зеленоватого света. Свет как бы впитывается в тело и растекается по нему, восстанавливая жизненные силы и заживляя раны.
Восстанавливает смертельные раны.
7) Покровительство Природы – из рук друида исходит зеленоватая дымка, окутывая цель. В это же время начинает раздаваться шелест листвы и появляется запах трав (даже в помещении).
Эффект:
защита от физических атак;
защита от магических атак.
Продолжительность: 7 ходов.
8 ) Пробуждение зверя – цель превращается в любого зверя, которого захочет друид. При этом сознание почти не искажается, цель вполне осознает свое «я». Во время действия заклинания цель не может причинить вред друиду и находится в его полном подчинении. Цель может атаковать тех, кого прикажет друид, и ее саму можно атаковать (но превратившему это запрещено).
Продолжительность: 6 ходов.
9) Дриада - друид «втягивается» в дерево, его нельзя атаковать и он не может атаковать, даже не может говорить.
Продолжительность: 4 хода, потом дерево «выпускает» друида.
10) Хамелеон - заклинание, отводящее глаза. Друид становится незаметным в лесу, просто находясь рядом с деревьями. Даже по голосу нельзя определить его местонахождение, так как он доносится словно отовсюду. Заклинание действует только в лесу.
Продолжительность: 7 ходов, если друид будет находиться не дальше двух метров от деревьев и не отойдет от них раньше.
Примечание: заклинание можно применить на другую цель, успех действия - дайс не меньше 18.